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虽然一开始可能不太适应微妙的违反了物理常识的技能法则,但在熟悉了自己的技能之后,玩家们打起怪来就简单多了。
毕竟在没有超凡力量的情况下,面对怪物能做的也就只有平砍后跳翻滚而已,打起来单调无趣不说,缺乏进攻和回避的手段还十分危险。
要知道现实世界的怪物战斗方式可不像怪物猎人里的ai那么死板……更何况就连怪物猎人都还有狩技这玩意呢……
死骸王蛛在失去了躲在瘴气中偷袭所带来的先手优势,反过来被玩家们的技能打了个措手不及之后,即便等级高出玩家们一截,但依然还是死在了玩家们的手中。
毕竟面对玩家们层出不穷的技能时,死骸王蛛经年累月所培养出来近乎本能的战斗经验不仅没能帮上忙,反而还会成为拖后腿的东西。
加上四人是一同从肯威逊村出来的伙伴,从一开始就进行配合的磨合,战斗技巧可以说是目前玩家中毫无争议的‘高玩’级别,战斗过程中只要小心死骸王蛛淬毒的螯牙,他们很轻松就能将其磨死。
事实上,如果不是玩家们每人都要拿着一只火把驱散死瘴的话,和死骸王蛛的战斗时间结束的应该更快。
只不过在干掉了死骸王蛛之后,四位玩家继续出发的时候,才察觉到了一个相当严重的问题。
死亡瘴气中的能见度虽然比预料的要高一些,大概能看出十几米,但依然给人一种雾蒙蒙的感觉,超出视距之后就是一片诡异的紫色,没有任何能够用来辨别方向的东西。
想要仅靠地形来认路,几乎不可能做到。
于是在走了一段时间后,四人发现他们很顺理成章的迷路了。
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