我带着那座土丘飞回灵台方寸山的路上就想起来了。
我的世界。
这种奇怪的设定,当然是《我的世界》。
与之类似的还有泰拉瑞亚(terraria)和星界边境(starbound)。
它们全都以牺牲视觉效果——如方块世界和满屏粗糙像素——为代价,为玩家了一个几乎无限的,可供自由探索的世界。
唯一制约探索极限的,是电脑或者其他种类运行平台的硬件『性』能。
而对目前没有硬件的我来说……这个“制约”就是某个家伙的内存了。
我瞧了一眼飘在一旁的蠢系统,它正在兴致勃勃地发出“biubiu”声朝地面丢出一些品种不同的树木,完全没发现这是在自掘坟墓。
说到树木,它们是此类游戏的初始和最重要的资源,有了木材,才能制作出采伐其他资源的工具,比如我刚刚用来挖土的“镐”和“铲”,以及“斧”。
如果把许多对此类游戏稍有了解的人的游戏开场动作一起播放出来,就会看到,那些方块或者像素人在稍作观察之后,便以迅雷不及掩耳之势扑向附近的大树对它拳打脚踢。
言峰绮礼一定会点赞的。
而通过基础工具采伐到进阶资源后,还需要对工具本身升级,以获得进阶的工具,才能获得高级的资源。
我当初用石镐挖金矿什么也挖不到还以为bug了呢。
在游戏的大后期,大家基本都是一身蓝汪汪钻石装备的时候,大部分人的主要的注意力才会从“发展”和“生存”转为“创造”、“探索”和“美观”。
虽然四四方方满是像素的世界实在没什么好看的就是。
这个“盘古大陆”自然不是那种画风,无论是树木、泥土、草地和我制造的一些破烂工具全都是完全写实的,附近最接近方块姿态的就是保持正方体的蠢系统了。
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