地心之海
虽然我宣布了“比赛结束”,但整颗“海洋星球”还处于应对绿皮进攻的鏖战中,如果直接在外面的“示巴”上弹个对话框,说由于霍格沃兹已经找到最后的霸者之证,比赛提前结算,那么那帮拿这场比赛下酒的阿斯加德莽夫们会弄出什么动静来就不一定了。
阿斯加德的治安是那些女武神才需要考虑的。
这个问题最终的解决方案是,将那颗“海洋星球”上所有的“玩家势力”全部“托管”,先设定阿斯加德第一、绿灯军团第二,霍格沃兹垫底的比赛结果,然后以目前的战场形式为“起始”,让星球上的势力自行“自行演化”到这个事先定好的结局。
【要是阿斯加德的观众们知道你在打假赛的话怎么办?】
“凉拌,我又没有收益,而且,比起‘打假赛’,你不觉得‘命运’这个词更合适吗?”
【嗯哼,你开心就好。】
仔细想想,和这种情况类似的,就是系列作品的“前传”和“续作”,它们有着各自的优势和限制,“前传”虽然可以任意描写“正传”不存在的东西,但最终必须将整体环境“收束”到正传开始时的情况,不存在的东西也必须以合理的理由退场,“续作”虽然有更大的自由度,写新东西也没什么顾虑,但一不小心就会陷入“吃书”、“设定崩坏”之类的麻烦,所以,有野心的创作者,都会避免将设定写的过于细致和绝对,好给之后可能的前传与续作留下发挥空间。
以《骑马与砍杀2》为例的话,它的历史发生在一代之前的五百年,地图也大了至少五倍,这还算正常,但奇怪的是,整片大陆的整体工业和科技不仅没有倒退,看起来反而进步不少,而商业和农业则和五百年后持平——你们这五百年都发展了个什么啊!
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