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第2675章 北美神话大战(四四六)

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海洋维度。

我正在尝试将新获得的七个国度调整到“世界树”不是必需品的状态,这关系到国度的正常出入口,世界树的衍生树林,以及生命和灵魂的循环。

管理一个“维度”和管理一个“国度”的难度可以说是“天壤之别”。

字面意义上。

“维度之主”们管理自己的维度,只需“心想事成”四个字就能概括,而想要管理具体的国度、星球或者其他现实存在的实体区域,同样是四个字:“亲力亲为”。

举例来说,同样是建设,目前最简单的是《群星》,文明领袖只需瞄一眼它上面的区块划分,然后噼里啪啦丢进去一大堆建造目标让它们排队,这颗星球就能随着回合数自己慢慢造好。

中间一点的则是《文明》,星球总督需要选好主城地址,探索资源,消灭野蛮人,寻找合适的地点继续建新城,最终控制整颗星球,但建设城市仍然是下命令和堆建造序列。

复杂的则是《模拟城市》,上面两位丢下来的建造序列全都是这位市长的任务,它必须规划道路和管道、建造居民区、农业区、工业区以及它们的配套设施,同时还得应对对上面两位来说只是一个提示面板或一次事件报告的灾祸和危机。

相较而言,管理自己的维度比文明领袖更简单,干涉现实国度则比市长更复杂。

奥丁就是为了避免自己升格之后因为“心想事成”的干预而将这些国度搞得一团糟打算将它们托付给新的“阿斯加德之主”,预定是征服七大赛场的托尔,结果因为大量维度之主捣乱让斯塔克半途插队,最后却因为诸神黄昏失控而落到了我头上。

类比现在的情况,就是同时打开一局《群星》,七盘《文明》和至少二十一把《模拟城市》,定时过回合且不准暂停。

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