——漫威,2015——
纽约,霍格沃兹。
午餐之后,不打算睡午觉也没有其他活动安排的小巫师们一般都会聚集在公共休息室聊天——或者说,拓展社交。
平时并没有一个统一的主体甚至偶尔会爆发矛盾,但这次似乎有所不同,明明是不同成员的小圈子,都在讨论几乎相同的话题:
“哎,你听说了吗?二构平台上着名AR/VR混合游戏《质量效应》要出DLC了。”
“那有什么稀奇的?大结局之后已经出好几部,不算添加武器装备和船员的小型DLC,光是有扩展剧情的大型DLC就有5部,不是吗。”
“不是不是,是……体量极大,明明可以当新作卖,却直接当续作出了的全新内容,我记得名字应该是——”
“《质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》。”
“对对,就是这个名字,这个DLC最大的创新就是加入了‘魔法’的要素。”
“……那可真是创新,我们这群魔法师拿着枪械对着BIU了三年,斯塔克集团终于想起来我们有魔杖了。”
“严格来说‘异能者’就是魔法师,但能力过于单调且偏向战斗,不像是个成体系的内容,呵,可能是因为开发者不懂魔法吧。”
“如果我没记错,每个人的船员培养进度、船员好感故事、NPC是否死亡,甚至大结局的选择都不尽相同,要怎么扩展新故事?”
“不是新故事,而是老的新故事,不对,是新的老故事……呃,总之,它又新又老!”
“笨蛋,你该去补习语法了,还是我来说把,这次的主角是一个和我们这些‘薛帕德’同期毕业,但选择了探索河外星系的N7精英,当银河系的故事大结局时,他或她刚好抵达DLC标题中的星系,‘仙女座’。”
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