这也是刘黎设置的,升级能够感觉的到那种变强的快感,而且打怪时候的那种痛感又不用承受,这样你还有什么借口不刷怪呢?
不过这个痛觉也不是不能够调解的,初始值有百分之二十,也就是说就算是碎蛋之十二级痛也是觉得扭到胳膊有点痛那种,还能够接受,
能够下调至百分之零,上调至百分之五十,再高的话刘黎也没有设置了,一来怕那些沙雕玩家们真的作死,拿着百分百的痛觉去不断的寻死,
别问为什么莫名其妙为什么寻死,问就是沙雕玩家,除非你把智商拉低到他们的水平,否则你也不知道他们为什么会想到开百分百去死的,
其二嘛,这也是为了保护他们,百分百的反馈的话,真的回到了现实也是有反应的,刘黎只是想要沙雕玩家变强变猛,又不是让他们变傻。
而且再说了,无痛觉的沙雕玩家简直就是神挡杀神佛挡杀佛,就算真的有什么百级BOSS在他们面前,也敢砍一刀试试。
望着身边不断倒下去的队友,海绵爹爹整个人双眸之中充满了血丝,表情凝聚着愤怒!直接抽出大砍刀就是对着旁边的丧尸一顿乱砍。
由于他的实力比较强,就算是好几个青铜中位的丧尸围着它也不能够一下子杀死掉他,再加上他强化的方向,拥有极强的恢复,让他能够保持长时间的作战!
当初他在商城也是看了很久,强化的方向有很多,力量、速度、操控、体力等等,还有特殊的什么情绪、毒素、天体都有,五花八门。
但是最后他还是觉得,两个小时的惩罚时间太久了,打游戏什么的,还是不死的好,这样就能够有更多的时间拿出来刷怪了。
所以他也是果断的在众多的选项中,选择了强力恢复这项作为二级基因药剂的强化方向。
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