怎么说呢,相信每一个RPG玩家,都经历过一段类似的情况。
那就是大家努力了好久之后,终于要迎来最终BOSS了,然而,在到达最终boss之前,我们还得走一个超级复杂的迷宫,打里面徘徊的超多的小怪,然后历经万苦千辛,这才终于能到达最后的boss面前,然后一般来说,这个所谓的最终boss除了特效华丽一点,其实并没有比小怪难打太多,就是突出一个血厚。甚至,很多小怪如果你拉到boss的血量,反而会更难打。
这里点名批评仙剑奇侠传二,走了一个超长的迷宫,结果你告诉我,最终boss吃石化,然后就是被主角一顿毒打,连这个boss会出什么招都不知道,就被强控到死了……
是的,相信对于老rpg玩家来说,最大的难题不是如何打倒boss而是如何见到boss。某些游戏,你甚至能在最终迷宫迷路迷半个月……
而现在,诺维尔也是一样的纠结。
他感觉着,自己似乎是应该,好像,大概其,说不定,是要去那个王座,打倒最终boss。可是问题在于,怎么去呢?
如果把冠位时间神殿比作的游戏,那么一定是一个不走寻常路的游戏,别的游戏都是迷宫很复杂,然后踩地雷或者明雷。这个时间神殿反过来,没有什么迷宫,挺简单的,就是无数的怪,有多少呢,数不清楚。
你会记得自己吃多少片面包吗?
想必抖机灵的人肯定会说,十三片!我是和食主义者。
那么,请继续回答,你这十三片面包上面一共有多少个的气孔眼呢?这十三片面包都叫什么名字呢,他们的父母还在吗?他们是如何从分子进化到现在的这个模样的?请用八种语言写出面包蓬松发酵的反应式。同时,面包的面字有四种写法,你知道吗?
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