装备重量还能到负值,这个陆明倒是头一次听说。
但属性后面有个小问号,点开是可以看到说明的,原来每点负值对应10%的力敏提升。
这么说的话,10个格子要是全部点到-1,就是翻倍?
不过没有那么好的事。
这-1的重量是特性给的,这特性后面有个括号,“可变质”,陆明看了一下说明——如果参与合成的所有素材都带这个特性,那么可以继承;复数素材的话,取所有素材的最差值,有任何一个不带直接砍掉。
要求有点高,全身-1不是那么好弄的。
直接带上吧,可惜道具等级刚刚好差了1个点,19跟20级是天壤之别啊,打上前缀,10级天佑是全属性+1,20级+2,直接翻倍。
这件装备,值钱肯定值钱,但陆明倒是没打算拿出去卖,毕竟属性跟他还是很搭调的,休闲玩家嘛、主要是自给自足,能用的为什么要卖呢?
要是能卖个几十万那当然另说,但这件装备估计值不到那么多,主要还是那个觉醒效果还不错、每剑0.3的定身,攻速高了可以无限定人——虽然不是什么硬控、打怪还是很靠谱的嘛,打架的话可以稍微恶心一下短手近战。
衣服穿上,剩下两件都是素材。
其中一个是“千灵锦缎”,就是衣服上那个觉醒效果的由来,其他面板不怎么样,特性闪避2,“闪避值提升”1.2%,这个跟绝对闪避率完全不可同日而语。
剩下一个素材是毒囊,比小怪掉的素材稍微强力那么一丢丢,特性和觉醒效果都不咋地,以后用来凑面板吧。
东西拿完,门口重新长好的素材搜刮了一番,确认木灵的确长不出来之后,陆明点下了回城。
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