这片怪区,小怪3650的血,22级,陆明现在24,打一只是763经验;
系统“占卜”的结果是2.37s一只,考虑到五行剑的输出值跟普攻伤害差不多,五行剑全开效率翻倍,30%暴击率不高不低、稍微回调一点,陆明估计自己打这怪“平均”效率差不多1.3秒左右一只。
理想情况下的经验效率是616点每秒,完美衔接、中途永远不休息,经验效率是221万小时,想升级其实半个小时足够。
如果愿意花内力回蓝,直接拉一群怪疯狂甩aoe,效率“可能”还能更高,但那属于竭泽而渔,不可取。
当然这是理想情况,拉怪毕竟是要花时间的,但拿这个来估测升级效率没有问题。
不需要绝对精确,不同怪区套用同一套算法、用同一套标准,单纯就比个孰高孰低,怎么可能出错?
陆明现在没有去其他地方算,但可以直接断言这怪“划不来”。
原因很简单,这些怪不出暴击要两次出手,出了暴击依然是两次;
如果是稍微弱一些、出暴击1次就可以搞定,那就等于说是有30%几率瞬间经验效率翻倍,理想情况下的经验效率会从221万直接提升到287万小时。
这种提升不是靠装备水平和操作就可以抹回来的,属于质变。
计算效率需要考虑dps,这个过程其实已经算了一次暴击提升;如果能找到那种暴击不会溢出的怪,等于说暴击这个属性带来的提升结算了两次,这是叠乘的、指数算法。
正因如此,大部分网游,输出类职业玩暴击爆伤流都是“最好的选择”,
还有另外一个非常重要的结论,单纯为了冲级的话大部分游戏越级打怪都划不来——这是代练吃饭的本事,之一。
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