说起来,还是吃了装备的便宜。
就那个云霓披肩,“虚拟等级+3”,伤害加成和减免都是实打实的,但它不影响经验结算。
打同级怪和低级怪的时候这效果基本没什么用,反正有阳炎分裂,但凡能破防就是一剑秒,很少有机会在一个怪身上砍四五下,那点儿伤害加成基本没什么用。
现在打高级怪,情况就不一样了,单挑至少得20多秒一只,都是只靠物理,那效果就不一样了。
3级,30%多的物理提升,这个是标称,实际上远高于此,但具体能提升多少那真的只有天知道。
因为陆明现在基本是靠狂歌和雷暴来打。
这两个技能,效果都特别猛,但同样的也非常不稳定。
首先是狂歌,“累加递进”,启动伤害200和300完全是两个概念;用技能来启动,上手200最后能累加到3500已经是非常不容易了,要看脸。
起手270,哪怕全程不暴击,想到4000+也不是什么难事。
如果,可以叠满,这3个虚拟等级带来的提升说是直接翻倍都不能算夸张。
当然前提是小怪愿意配合。
然而这等级的怪控制效果太多了,全是妖精,动不动就是一个“摄魂”,物理魔法封印,碰上石头人这种打过去还要吃反伤,花妖还有魅惑,有些怪甚至还有改变地形的环境控。
而且高级怪AI跟低级怪是不一样的。
低级怪,明知自己必死无疑,一个个视死如归,仇恨触发之后疯狂追着玩家;
高级怪,可能是系统觉得还可以抵抗一下,它反而会跑,边打边回头,看上去简直就放玩家风筝一样。
这边控制足、那边又经常乱跑,狂歌想累满是根本不要指望的。
但不开狂歌又确实打不过……
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