《神话》里生活素材种类繁多,细分起来方式也很多,如果要按来源来分,严格说起来,其实只有两种,“系统产出”和“玩家产出”。
前者花样是最多的,不管是地上直接捡来的、做任务找npc要来的,还是怪物“生活”产出比如一次性的蛇蜕,这当然都是系统产出,另外还有些东西可能来源于“物理引擎”,比如说有些人可能会触发个什么隐藏剧情让boss自己打架打出个地震山崩不小心把山头打成了石头,当然也是系统产出。
玩家产出的东西就比较局限,一般来说都是靠“种田”,还有一个就是“化学引擎”。
烧炭、烧石灰,论坛上有人试过,确实可以那么玩,包括“工艺”技能下可以烧瓷上釉,出来的东西有些系统会保底给玩家留一个“碎瓷片”的分类,有些就纯粹“生活垃圾”了。
究竟要达到什么标准系统才会保底?
没人说得清,反正跟品质是肯定没有关系的,有些人烧瓷器靠着特性和炉子效果是可以烧出100+的失败品的,一样是“生活垃圾”,有些人可能直接就在野外放个火属性技能烧了一片,地上石头给结成瓷片了。
像这种“人工素材”,知道怎么做是一回事,能不能出来就真的只看天意了。
一般人不会把这个事情记在心上,因为确实没什么鸟用,但有些玩家,或者是就单纯觉得好玩、或者是想赚点装备钱,不管什么理由吧,确实很多人非常热衷于摆弄这种东西。
“陈皮”就是有些人的研究方向,另外其实还有一种,“阿胶”。
前者是橘子皮晒干,后者是驴皮熬熟,不管哪一样,只要能弄出来就是0本万利,这买卖不说日进斗金吧,起码一天赚个四五两银子还是很稳的。
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