没开商店前,陆明本还以为这符纸系统跟攻击料理应该差不多,无非就是加上些个伤害提升类的特性堆面板,仔细一看还真不是那么回事。
攻击料理的特性基本都是素材自带,百分比加伤、固定加伤、护甲穿透之类的,效果都写得很直白,提升30%之类的。
符纸炸弹的特性靠的却是配方面板以及觉醒,写得……其实也很直观,但效果不是简单粗暴得直接加伤害。
玩花活,要配合。
有张符纸叫什么“玄真罡印”,面板拼到木20%-35%之间激活“干枯之风”,是个状态,“15s内目标每次承受木属性伤害时自动触发一次威力32的风属性追击伤害”……
土20%-35%激活“永夜泥潭”,也是同类效果,受土伤害的时候追加威力32的“地”属性伤害;
其他金火水三条也差不多,受初级属性伤害之后激活一次进阶的属性伤害。
可以无限触发!
这个就比攻击料理那些个“伤害提升30%”要更花哨一些,效果不取决于其本身,而在于后续能激活多少次追击。
与之相配合的陆明还找到一张“源数之力”,用来降阶,面板拼到对应程度——比如金20%以上效果就是“目标承受的风属性伤害转化为木属性”。
先手罡印,再丢源数去上降阶buff,最后再想办法给一个木属性的启动伤害……
然后就是自己触发自己,无限炸?
换言之只要能达成bo,不管多少血都是秒?
有这么好的事情吗?
有!
这些配方都是找官府npc买,系统直营商品,服务水平自然是要比玩家高很多档次的,人家有预览,院子里直接可以拿“试作品”丢机关木人试伤害。
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