“什么都别说,来,先打一场。”
永夜绝对是个好战分子,任何意义上的,虽然他最近已经很少主动挑战茅十八了,但是队伍里的其他人都是他最喜欢挑战的对象,当然了,除了茅十八以外,就连小刀也是他血虐的对象。
仇恕看着永夜,看着眼前这个让人震惊又羡慕的高玩,他的心中很惊讶,这就跟慕容惜生来找他一样,自己什么时候竟然如此受关注了,难道说是因为他那个身处江湖追杀令第二位的的编号ID?
但是永夜的出手却容不得仇恕拒绝,这场战斗让仇恕彻底的被永夜征服了,因为他从头到尾都没能碰到永夜的身体,更别说给永夜造成什么伤害了。
永夜的移动速度更快了,如果说当初永夜还是思考着要不要把凌波微步等等精妙的轻功秘籍都给学到手,那么今天永夜的心中就已经不再存在这样的念头了。
当初的永夜哪怕仅仅只是学会了两三门轻功秘籍,他都感觉到自己很难驾驭在高速战斗中的节奏了,所以当他得到凌波微步后放弃了学习,而是转为了对一门高伤害技能的渴望。
而后他们在拿下圆月弯刀副本的终身成就后,永夜的愿望实现了,他得到了那本屏风四扇门,但是很快永夜又陷入到了另外的一个瓶颈当中,那便是他发现豪侠中绝大多数技能其实都属于法术技能的类别,而法术技能的一个特点那就是必须要站桩施法。
是的,几乎所有游戏中,法术技能都必须要站在原地才能施法成功,人在跑动中跳跃中是不能施法的,甚至于在不少RPG网游中,物理攻击技能也必须要站在原地施法,除非这个物理攻击技能本身就附带有跳跃攻击、瞬移等等效果,但是并不是说玩家可以在跳跃和瞬移的同时释放这些技能。
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