“恭喜CC,在对阵IG的比赛中,扳回一城。”随着米勒一声大喊,CC与IG对阵的第二局宣告结束。
五个人有说有笑的回到了休息室。
李凉坐在位置上,点开系统,参考着点数和队员属性,开始构思后续的战术策略和训练方案。
这一连串的比赛下来,看上去CC一路连胜,风光无两,但是问题也渐渐暴露的越来越多。
虽然在外界看来,CC作为一支新军,有着丰富的武器库,多变的战略,但始终绕不开上单是个工具人的事实。
归根结底CC还是倚靠中野带动节奏,盘活下路双人组,从而取得胜利的队伍。
换言之,一旦中野被压制,或者下路盘不起来,CC就只能输,比如训练赛打EDG和对阵RNG的时候,甚至于和LGD比赛的第二小局也是类似的情况。一
旦对上强队,CC对阵容的要求,就会被无限放大,眼下的状况,就算能进今年的世界赛,恐怕也很难突破重围进入小组赛。
必须改变,还有就是拓宽英雄池……
短暂的休息时间转瞬即逝,五个人再次走上了比赛场上。
夏季赛,CC对阵IG的常规赛决胜局,拉开帷幕。
这一局双方进行换边,IG战队在蓝色方,CC战队则在红色方,IG有先ban先选的权利。
随着选手们陆续向现场当值裁判确认了设备没有问题之后,第三局的BanPick环节正式开始!
第一手,IG直接Ban掉了锤石。
“我们,Ban吸血鬼吧。”李凉说道。
当前版本,中单强势的英雄就那一个,放是不可能放给鸡真主的。
紧跟着,IG禁用了中单卡牌。
“啧啧啧,他们是得好怕卡牌和强势打野的中野联动。”李赟摇着头说道。
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