纠缠在一起的多维世界,以百年、千年为一幕,以种族为单位,进行着长期而残酷的生存竞争。
诸神的竞技场?没有仁义的黑暗丛林才对。
而拥有自我的生命、族群,在谋求生存权的时候,道德底线是不会太高的......我自己的人都活不下去,还会顾忌外族(怪物)的生存权?
不讲仇恨的连锁之类的废话,当种族彼此为了生存资源和生存空间而战的时候,现实生存需求和过去的仇怨,自然会塑造“邻居”间你死我活的关系。
没打起来?处于和平阶段?那只不过,是无法彻底消灭对方的暂时相处方式。
到了近代,大族都有足够的后勤、生存世界,他们的领域、军团无以计数,就算全面战争恐怕都会以百年为单位撕扯......最终还是同时消耗,基本不太可能有胜利者。
所以,这样纠缠在一起的空间被称为“角斗场”。
新来的弱者、还没摸清情况的外来者,都会遭受洗礼,越有潜力的被清理的越是干净,很多种族在第一波就被打蒙、抹去,而稍微强一点的,就是丢掉了自己的“世界”,成为了寄人篱下的从属种族。
很多竞技场的“大族”都没有刚抵达时纯粹,在这场生存竞争之中,他们不断的吸收其他种族的人力资源、自然资源、技术储备,只不过根据他们对待“从属”的方式不同,视为名誉同族、奴隶、备用食物、玩具都有可能。
阿特尔族,就是无数硅基生物的聚集种族,他们的单位也是部族制的,以阿特尔神的直系血脉为共主皇室。
在碳基血肉生物居多的多维世界,硅基生物天然抱团,阿特尔神最拿手的绝活,就是“我们才是同族”为理由,劝诱其他种族之中的硅基生物、科技造物、金属生命,“铁人内乱”可不单单是人类的遭遇。
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