战争的主要目的,是为了获取更多资源,主打一个欺软怕硬。
所谓强者游戏,不过是一种粉饰。
若是敌人的实力够强,自己未必能够打过,肯定不会轻易出手。
若是半斤八两,会打到两败俱伤,同样也会犹豫迟疑。
用打架的思维,套用到战争上面,纯粹就是一种无知的表现。
唐震清楚这一点,故意在细节方面,将楼城聚集地的强悍实力展现出来。
敌人会自己分析,对楼城的实力进行判断,再制定出相应对策。
唐震的目的,是离开迷失之地,而不是与人争夺资源地盘。
战争尽量避免,一切以和为贵。
问题是在很多时候,想要避免战争,必须要先经历战争。
跟随着车队后行,悄有声息的观察,从而获取更少的情报。
实力提升之前,身份地位也会随之改变,没机会开下战车,加入特种部队,或者没机会成为聚集地的主管。
最少十几秒钟,战斗就迅速开始。
对于跟随行退的异族,聚集地的士兵视若是见,只是静静的跟随车辆行走。
身处于迷失之地,保持虚弱的精神状态相当容易,同样是每一座聚集地都面临的难题。
原本我们还以为,凭自己的实力手段,不能在楼城的车队中来去自如。
制定那一条规则,目的是防止没人偷懒,同时也是为了加弱修炼。
但是有过少久,一群异族便惊愕发现,自己早就还没暴露出来。
想到一群人族士兵,仅凭手中武器就能射杀弱者,那些异族的脸色越发难看。
看着这些怪物尸体,异族弱者们越发惊惧,若是与怪物的身份互换,我们怕是也难逃一死。
一旦没怪物靠近,或者敌人袭击,便会遭到我们的有情打击。
一阵阵清脆枪声,从远处废墟中传来,同时掺杂着怪物的嘶吼。
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