第四天,下载量:400,付费量220。
第五天,下载量:540,付费量280。
第六天,下载量:660,付费量340。
……
8块钱一个游戏,百分之二十的分成,如果能卖出去1000份,那么卫清的收入就是1600块钱。
塔防看起来是小众游戏,其实由于他的通俗易上手,受众面还是挺广的。
在巨野毫无曝光率的作品,这个数据已经是逆天了。
卫清估计这些数据应该是周承宇推荐的效果,粉丝里对于塔防游戏有兴趣的都会瞧瞧。
一个人安静的做游戏,效率简直是飞。
偶尔回忆起以前做一个游戏。
从立项的讨论,到立项的决定有时候就是几个月。
项目制作过程中,如果仅仅是策划、程序与美术的合作,累点也无所谓。
最恐怖的是遇到外行指导内行,无休止的修改。
今天看到了一个不错的系统,觉得自己游戏也应该加上去,改改改。
明天看到一个游戏大火,新手引导不错,改改改。
后天遇到一个运营朋友,听说消费要有梯度,改改改。
……
几乎一半的时间都浪费在这些无休止的无意义修改中。
特别是一些大型的游戏,一做就是四五年,等做出来的时候发现市场已经变了,早已经不是当初的市场了。
……
另一边,灰羽坐在办公桌前。
除了要安排自己手上设计者的推荐以外,还得抽空玩游戏。
玩到不错的游戏还好说,但这是小概率事件。
任你多好的耐性,多爱游戏。
在这个岗位呆久了,内心脏话连篇是很正常的。
“第一关的怪物几下就把我拍死了,这个设计者是要上天吗?”
“你们见过一个游戏过关卡都是一马平川吗?像调了数据一样。”
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