在卫清看来,游戏不是越复杂越好玩,也没有一个高低贵贱之分。
EVE,曾经把卫清折磨得半死的游戏,一个新手引导需要两个小时的游戏,比一般的游戏复杂太多。
或许对于当时的卫清来说,这谈不上一个好游戏,但是对另外一个群体来说,却是爱得痴迷。
所以设计一款游戏也要遵循类似的原则,你得找准你的玩家群体。
而并不是给喜欢吃湘菜的人做粤菜,这样本身方向就错了。
沙巴克攻城是国战类游戏的雏形,已经开始有了国战模式的影子。
但是做得比较完善的是2004年公测的《征途》,也是一款备受争议的游戏。
不同的是,卫清现在构思的国战类游戏是点卡时长制的,他想尝试下在点卡时长制里的国战游戏会怎么样的惊喜。
一个国战类游戏,玩家考虑得最多的是国战的时候怎么样PK才能够爽,如果是3D自由式的就更好了。
而游戏设计者则苦恼得多,想把一个国战游戏的核心做得体验很好,是需要足够的思考。
一旦人多起来,就意味着服务器承载量会增加,游戏就会很卡。
要是游戏卡起来,那一切的玩家体验也就无从谈起。
……
思考,设计,将思路变成策划文档,反反复复。
这就是卫清现阶段苦逼的生活写照。
这是不可避免的一个阶段。
唐颖每天也会准时过来做饭,顺便给卫清也留了一口,就像两条生活的平行线。
这个时候,卫清的电话又响了起来。
“卫清,你就一点都不好奇《宠物天堂》的改版效果怎么样?”
“你可是现在这个版本的设计者!”
“回星城以后就杳无音信,不知道的还以为你失踪了呢。”
电话那头,传来了舒茜的质问声,只是一听就知道打电话的人是带着愉快的心情。
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