“活动任务和游戏任务还是有区别的,其实就是为了让玩家在游戏中享受过节的气氛,尽可能的吸引玩家。”
“这和市场上节日里打折是一个道理,就是为了尽可能的吸引顾客和玩家。”
“比如我们平常游戏里不是有双倍打卡时间吗?你可以将一个月饼等同于一个小时的打卡时间作为奖励,然后再根据奖励去设定一些小人物。”
“比如在城中间设定一个月饼老人的形象,挑战月饼怪,获得固定的奖励。”
“又比如我们可以专门设计一些单独的宠物,作为节日活动的奖励,这些都是玩家非常乐于看到的活动。”
“你要知道奖励对于我们来说,只要不破坏游戏的平衡,多给一些奖励给玩家是没有任何坏处的。”
卫清给张小旺解释着游戏活动的一些基本内容。
“卫老师,你说慢一点。”
张小旺一边听,一边记录,他发现卫清很多时候讲的内容对于他来说都是比较新奇的。
“你的意思是说我们给玩家的奖励其实是游戏里的数据,是没有任何成本的,只是不要让这些奖励破坏游戏平衡,好像是这个道理。”
张小旺根据卫清的意思,把它转换成自己的语言。
“我只说基本的思路,具体的操作还是要你来,还有这么多天时间,应该是足够的。”
总不能事事都亲力亲为,卫清认为把思路说出来了,张小旺也会有自己的想法。
最后,舒茜还是希望卫清最终能帮张小旺对活动任务的设定把把关。
……
巨野游戏公司薛总办公室。
“薛总,你知道最近《战神》这个从棒子国引进的网络游戏月营收是多少钱吗?”
“同时在线人数突破10万人在线,月纯利润2000万,仅仅是一个月。”
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