拥有了游戏版权,还有一个好处,那就是对公司的士气起到了非常好的鼓舞作用。
这说明公司确实是在用心做游戏,不是想赚一波就走的。
否则何必花这么多钱买下版权?
何况其他公司的游戏不愿意买版权,小家子气,给人的感觉就不太靠谱,毕竟谁都知道没有授权就是侵权行为,心里总是心虚。
而他们公司呢,第一个游戏就拿下了版权,遇到其他游戏公司也能昂首挺胸大声说话。
这就是底气,能够挺直腰杆子说话的底气。
所以这个消息公布的时候,公司所有员工的士气又涨了一波,工作动力更足了。
不得不说这是一个意外的收获。
林松也由此明白到,走大道,或许绕的路会远一点,代价会大一点,但是同行的人也会更多,能够走的更远。
说完版权的事情,梁永民开始汇报游戏的开发情况。
公司刚成立时间不久,所以目前游戏只是刚刚开始有了一个框架,大家主要是确定下来一些基础玩法,各种游戏机制、玩法还处于讨论阶段,更不用说关卡的设置还有其他游戏细节了。
梁永民主要汇报的是林松之前强调的问题。
原画方面,联系到了国内最顶级的工作室,把十五部小说里的诸多角色委托给他们制作出来,一些重要角色还要好几幅原画。
按照梁永民的要求,那就是要在原着的基础上进行艺术加工,尽可能突出每个角色的特点。
要的就是一出现就能够惊艳到所有玩家。
他给林松看了几张工作室最新的作品,金大师笔下的经典人物小龙女。
一袭白衣,绝美的面容,清冷的气质仿佛不食人间烟火,让人第一眼看见就意识到,这就是小说中的小龙女,仙女一般的存在。
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