变化最大的,自然是战斗系统。
每个侠客都拥有自己的天赋技和成名技。
比如张无忌,天赋技就是乾坤大挪移,能够提升20%的防御并反弹一定的伤害。
如果装备了对应的功法和装备,这个天赋技还能够再次被强化。
这个让他成为防御非常高的侠客。
他的成名技则是九阳神功,属于高攻击高伤害型技能。
不过他的缺点也很明显,移动速度慢、消耗大,每场战斗能够发出的招数次数并不多。
如果在武功栏里装备其他武功,那么他还能够发出其他技能,如果搭配得当,甚至能够弥补他的缺陷,让他能够在战斗中发挥更大的作用。
比如王语嫣,天赋技是博览群书,作用在战斗中就是能够识别出对手的弱点并有针对性地进行攻击。
她的成名技则是“倾国倾城”,有几率让对方停滞一回合,如果运气好的话,会是一个神技。
除了这些名气比较大的侠客以外,普通的侠客也有自己的特点。
比如程灵素,天赋技是药王,提升全队的治疗效果,属于一流的辅助选手。
而她的天赋技则是“七星海棠”,能够给对手造成巨大的毒素伤害。
她的级别一开始只是紫色侠客,如果提升至橙色甚至更高,实力也会进一步提升,培养的好的话,未必不是一个强力的侠客。
每个侠客都有牵绊,如果能够在一同上阵的装备对应的功法、装备,侠客的实力还会大幅度提升。
这些天赋技、成名技以及各种功法的设置,会让战斗变得更加丰富、有趣,更让人感受到江湖的魅力。
不过原本设定的一同上阵一些侠客会提升侠客战斗力的情缘系统被取消了。
因为梁永民他们认为这样子的话会让游戏的丰富玩法受到限制和压缩,形成一个个固定的套路。
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