不过有一点关键的就是学渣太懒惰,没有良好的基础知识和应用知识,就算是天才也没有用处,苏山设定的游戏学习计划就被他自己称之为懒人计划,促使懒人们学习知识,否则连游戏都玩不下去玩不好,而掌握了知识在虚拟空间中能够创造有用的东西后,这些东西可都是能够转化到现实的。
在未来,超凡游戏被称之为第二世界,其中为社会和游戏者创造的利益一年比一年多,甚至达到了现实之中百分之三十还多,到那个时候真正的有识之士才明白苏山创造这个游戏的真正意图。
超凡游戏苏山等人也偶尔进去,主要是感受一下这个世界的效果,对于苏山来说,这个阶段的初级感知系统还是差了许多,尤其是许多战斗游戏,虽然能够模拟接触感觉,但是疼痛感、无力感等都只能依靠模拟提示,要想真正做到全方位的感知却很麻烦。
按照红女皇计算,要达到这个程度很简单,但是存在着疼痛感和心里反应高度真实的话,不少人会在游戏中被吓死,要是这样到时候超凡游戏说不定会被人抵制,所以只能采取模拟疼痛,至于惊悚和恐怖的场景,三维感知系统可以根据游戏者心率和脑电波进行调整。
许多喜欢刺激的人肯定希望全拟真化游戏或者电影出现,在三维电影中倒是有着高度还原的三维环境和剧情,因为那是出于第三视角观看没有太大的冲击,可游戏则不同,如果高度拟真,各种感知出现在身上,在没有心理评测的情况下若是进行游戏推广,麻烦的到时候是超凡集团。
为此红女皇压着更多的模拟游戏技术不敢发布,至少说在五代通讯器出现之前,三维游戏都只能处于逐步优化而不会大步提升。
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