现在任务最高经验额度是一万,现在江恒想要怎么利用好这一万点经验。
‘提示!每次升级均会提升经验额度,每次身份提升,声望提升,战力评估提升等都会得到一定经验额度奖励。’
江恒望着这弹出的提示,微微沉思。
最大额度的经验额度是一天内所能提供给玩家的任务经验上限,也就是说江恒一天不管怎么设置一天也就一万经验的限额可以发放。
而每次二十四小时后就能得到刷新一次。
江恒决定尝试尝试先迅速用意识在任务面板上编写出一个极其简单的任务,然后任务奖励设置5000,很快得到的结果没有超出江恒的预料。
根据江恒的推测,经验和任务难度或者说任务的复杂程度应该是相等的,当任务难度和复杂程度没有达到指定范围的经验奖励,任务是不允许发布成功的。
这让江恒以后想要给前世几个游戏里的基友以权谋私的想法落空了。
这种任务机制其实还算合理,不然江恒用100点经验给玩家发布一个覆灭正道仙宗的任务,亦或者用点经验发布一个杀鸡的任务,先不说玩家做不做这个任务,光是这么一个任务就是不可能成立的。
一句话影响游戏平衡!
而且江恒猜测真正的npc是不能像他这么能够自由给玩家分配任务经验的。
“只是可惜,如果能将这些发布给玩家的经验黑下来就好了。”江恒有些遗憾,如果真的可以,那每天啥事不用干平白都能赚经验,实力不还是蹭蹭往上涨?
不过就算如此江恒也已经很满足了。
应该仔细思索,江恒发现自己貌似可以用这些经验让玩家帮自己?甚至笼络许多玩家?
而且沙雕玩家们有时候就是这么实诚,只要任务奖励丰厚还怕这群玩家不给自己跑腿干活?
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