一片苍白的海底,屹立着着线条构成的灯塔,但进入了这座建筑的丧钟,于外界看来就像是消失了一样。
不过他倒是不在乎这幅画未来会变成什么样,而是继续专心自己的解谜活动,他刚才说的那句话就是字面上的意思,十分容易理解。
不管这座灯塔内部的构造改变了多少次,未来还能改变多少次,它是否受到观测者的主观影响,它自始至终都还是一座灯塔。
它没有变成水塔,没有变成高炉,没有变成大烟囱,这就够了。
而灯塔这种建筑物有个特点,那就是它的顶端都能发光,存在光源结构,所以苏明认定了自己要找的谜底就在灯塔顶部。
于是他现在正在爬楼梯呢。
因为这次看到的灯塔差不多可以说是废墟了,所以木质楼梯踩上去时都发出不堪重负的吱呀声,但这只是小问题,他专门挑选了这么一个残破的灯塔,没有出门重置新的场景,也是有原因的。
像之前那两个灯塔内部的环境,好看固然是好看了,但各种七零八碎的装饰物太多,光是一层那些摆件小玩意,都不知道有多少个。
放在点击类解谜游戏里,这种就是最讨厌的场景了,画面中的信息越多,解谜需要的道具就越难找到。
而现在这种呢?就没有这么多干扰项了,一楼除了破家具,一具骷髅,一把手枪,再没别的东西了,这要是解谜游戏的话,一看就是新手难度好吧?
苏明不是那种喜欢挑战自己的人,他更喜欢事情稳妥地办好,所以能选简单模式的话,他必然会选简单的啊。
刚才大概扫了一眼,他就确定一楼没有自己需要的解谜线索,因为场景太简单了,都不存在构成谜题的余地。
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