回到发布会现场,吴浩换了一张ppt,屏幕中显示的是这副智能感应手套的分解示意图。
看了一眼台前边的提词器,整理了一下思绪,他继续讲道:“事实到这里,这双智能感应手套就已经很完美了。
拥有它,就等于你在虚拟世界里面拥有了一双灵巧的真实双手,可以帮助你在虚拟世界中『操』作很多事情。这远比目前世界任何一款输入设备都要灵活,强大,丰富,先进。
但我们觉得这还不够,这双手套智能到现在只能单向传输我们的手势动作,却不能将虚拟世界里面的数据信息反馈到手套让我们的双手感应到。
简单来说,那就是我们用手去抓取一件物品。在我们抓取它的时候,也能感受到它的存在。
而我们这双智能感应手套呢,智能体验我们抓取虚拟物体的动作,却无法感受到这个虚拟物体的存在。
看似我们抓取到了物体,但只是虚拟世界之中的虚拟物体。而我们现实世界中抓的却是空气,所以什么都感应不到,这很影响我们的沉浸式体验。
因此,我们就在思考,有没有这样一种技术能够在我们去抓取,拿捏,抚『摸』虚拟物体的时候,这种触觉感受能通过我们的智能感应手套作用到我们的手呢?”
抛出来这样一个问题,吴浩接着自答道:“这个想法很棒,但想要实现这样的技术却很难,非常难。想要研发出来这项技术,我们必须先要弄清什么是触觉。
触觉是指皮肤触觉感受器接触机械刺激产生的感觉,是由压力和牵引力作用于触感受器而引起的。
当作为适宜刺激的外力持续作用或强力的和达到比较深层的情况下,则称为压觉。若以神经放电的记录作明确的区分时,对持续『性』刺激神经放电则称为压觉,而非持续『性』的少量放电称为触觉。压觉放电的适应慢,触觉适应快。
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