“既然这样,我们就不妨玩大一点。谁要是输了,谁就退出整个非洲怎么样?”林锐看着雷杰多一笑。
雷杰多听了这个话,明显的一愣。
林锐却拍了拍他,“放心,只是开个玩笑。”
雷杰多这才松了一口气。
把战争搬进沙盘和计算机,构设虚拟战场,通过尽可能接近实战的模拟,令军队在未来战争中获得更大胜算——这就是“兵棋推演”的意义所在。
兵棋也被誉为导演战争的“魔术师”,通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)3个部分组成。在现代众多兵棋类比赛中,较多采用的是以计算机为载体的电子兵棋系统。
与其他兵棋有所不同,这一次林锐和瓦格纳佣兵集团采用的推演平台是由美国某公司研发的高度仿真兵棋推演系统。
当然,这整套系统都是通过一定关系和人脉借来的。仅仅是这些设备,就已经价值不菲。
该兵棋对抗系统由复杂的地理信息棋盘、三维模型棋子、内置推演规则和裁决表组成,支持特定情景对抗,系统还可进行复盘回放。
在观赛大厅,可以看到布置有3块巨大的液晶屏,比赛过程中可清晰看到左右两块屏幕中包括对阵双方地图和部署的态势图,中间一块屏幕随时更新着红蓝双方的动态。
这原本是为观赛者与裁判员准备的,双方的行动对于他们来说完全透明,也就是戏称的“上帝视角”。
但是这场比赛,没有裁判。考虑到高度严谨的战争形态,避免裁判的主观性。原本裁判所有的一切都交给了计算机AI。
在另一方位的比赛现场,却并不如很多人想象中激烈。进行对抗的双方分别处于看不到对手的两个房间内。
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