“。。。即使受手机屏幕及其运行能力的限制,也一定要保证游戏画面的设计上的精美。要让玩家可以在屏幕上比划出横,竖,弧形各种各样的刀光剑影来,同时要伴随着挥刀的声音。”
亚瑟微眯着眼睛,结合着自己的回忆对爱德华讲述着一条有一条的注意事项。
而爱德华也是丝毫没有怠慢,拿着一支签字笔,正在一个本子上快速记录着,这些内容都是未来工作室建成后,游戏开发时非常重要的要点。
“。。。以及切开的水果发出爆裂声和果汁溅射的声音,不同的水果被切开时会有不同的颜色,增加特殊属性的水果,一切开,就可以使速度慢放,当然,也要能清楚地看到水果被切开后果汁飞溅的方向,以及果汁是如何一点点消失的。
我想有着这些完美的细节,足可以让玩家觉得切水果既真实又过瘾。
再就是,市场营销方面的事情了,我创意之初,觉得仅以切水果这个元素来营销略显单薄,于是加入了骑士的角色。骑士在大多数人心中是一个比较了解的形象,特别是受到很多西方玩家的迷恋。一款游戏能不能成功,得到玩家和市场的认可,营销十分重要,能够成功的游戏都没有无缘无故的成功的!”
亚瑟虽然没什么管理营销经验,但是作为一个被天朝各种广告营销给轰炸着成长的过来人,什么“大渣好,我系咕天乐,我是渣渣辉,贪挽懒月,介系一个你没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里就会赶我一样,挨上节款游戏”。
什么“。。。汤玩烂月开局只有一条狗装备全靠打”,“。。。之怒,永远的传奇,永远的兄弟。”“屠龙宝刀,点击就送。一刀九百九十九级,是兄弟就来砍我吧”。。。。。。
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