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第215章 外行更容易颠覆内行

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聊完关于《笨鸟先飞》这款游戏的一些后续注意工作后,亚瑟在爱德华的陪同下,来到了当初成立工作室就被独LI出来的《会说话的约翰猫》这款被亚瑟重新搞成游戏即时通讯APP项目团队。

约翰猫和笨鸟先飞的开发进度就不同了,毕竟笨鸟先飞无论是从画质还是音乐,开发的难易度上都没有办法和约翰猫的相比。

在约翰猫这款游戏上,技术地位占据重点,开发进度开发规划基本都是技术为主,主策啊策划反而成为了辅助。

准备游戏框架,准备各种组件,准备通信协议等等的基础功能。确定各个模块的开发时间,开始模块功能开发等等这些就需要三四个月的时间。

所以说,开发一款正了八经的手机游戏不是那么容易的事情,一圈转下来,亚瑟也清楚了,自己这个策划真的没什么了不起。

因为在游戏开发界,由于策划产品的不专业,整个团队都要跟着做错误的事情实在太多了,毕竟策划写错文档了,改几个字就改过来了,但是技术人员开发和测试需要做很多工作量才能改过来。

所以目前,约翰猫的所有人都在一起围绕着自己老板那个简单到令人发指的策划案开始讨论把其健全起来,爱德华也把大部分的时间投入到这个开发团队里。

“。。。好在,我们的人员配置比较充足,在这个项目中,我也负责了一部分工作,主要负责写框架通信,剩下的大部分是写组件和模块,技术好的开发组正副组长负责写即时通讯和同步变声。这个人员配置大家也觉得特别合理。”

爱德华和亚瑟站在工作室的办公区域的边缘,微笑着给亚瑟介绍着约翰猫开发组的详细情况。

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