张扬从训练场急匆匆返回来的时候,吴远已经给47名一阶士兵统统强化到了二阶,眼见着就要开始三阶的强化。
“先等等,不,先强化那30名弓手到队长级,其余刀盾兵暂时为精锐级就好。”
张扬赶紧吩咐道,他此时已经仔细的察看了关于士气的说明。
建村令里的士气值设定还挺复杂。
首先,村民的忠诚度除以2,得到的数值再加上村落繁荣度除以10的数值,这个就是基础的士气值,上限1000。
例如,张扬村落的村民忠诚度是74,除以2就是37,村落繁荣度是225,除以10就是22.5,两者相加就等于基础士气值为59.5.
所以从这点来讲,只要村民忠诚度不会下降,村落繁荣度节节高升,来个1000的繁荣度,那士兵的士气自然也就会高涨。
所谓保家卫国云云,这还是很有道理的。
可是有基础士气,那就会有浮动士气。
具体计算方式是:每天食物的种类大于等于5,不会减士气,也不会增加士气。
每天食物供应的数量,八分饱,不会减士气,也不会增加士气。
每天在非战斗状态下,行军训练的疲劳度低于或等于中度疲倦,即农夫在农田里劳动六小时的消耗量,不会减士气,也不会增加士气。
战斗状态下,一个作战团队(百人队),每受伤一人,士气减5,每死亡一人,士气减10;受伤人数和死亡人数超过20,士气减少当前士气值的30%;
受伤人数和死亡人数超过50,士气强制性减少至45点,即溃逃临界点。
“还好建村令给我提供的那500名士兵没有这么矫情,不然我现在都变成了狼烟了。”
张扬很惊悚的想,这个士气值的设定很蛋疼,不过仔细想想却也很合理,在地球上的战争,排除现代战争,古代的冷兵器战争里,伤亡超过百分之五十还能死战不退的那真的是名将率领的精锐部队了。
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