“开启编号的遗物。“
“编号为三星级轮回者,获得3000轮回点。”
“编号违规击杀轮回者次数:0次。”
“编号违规击杀轮回者次数:15次。”
“编号可抽取两次人物卡、能力卡或物品卡。”
“友情提示,价值排序为能力卡(68%)、物品卡(32%)、人物卡(0%)。”
“两次选择抽取同一类卡片,将百分百抽取。”
……
“倒是没想到,这家伙害死这么多人。”
看着行者遗物盒的提示,黄尚有些诧异,同时也切身地明白,他为什么遭那么多人恨。
轮回者击杀的归属权,不是简单的最后一击。
比如一个轮回者把另一个轮回者弄成濒死,废去五肢,再随便弄来一位剧情人物,给上一刀,那依旧没用,逃避不了惩罚。
要在主神殿的判定中,确实是由剧情人物起到关键性的击杀作用,才不用轮回者负责。
比如两个轮回者大战,剧情人物躲在暗处,等到打得激烈时,出来补上一刀,直接把盒子给补出来了。
这种情况下,活着的轮回者就可以取了盒子离开,带着遗志奋斗下去,并不会遭受惩罚。
轮回者逃避惩罚的方法,一般也是围绕着这个规定来。
反之同理。
比如一个轮回者和剧情人物打得好好的,另一个轮回者跑出来给前者一下,令轮回者死于剧情人物手中,那么违规击杀,就算轮回者头上。
自己人内讧,便宜了敌人,自然惩罚。
行者大概就是这种搅屎棍。
他并没有任何攻击能力,就丢丢手雷之类的外物,破坏别人的行动,然后被一帮人追在屁股后面。
居然能混成十五杀,可想而知他得搅屎到什么程度。
不知道血僧……
算了,两者没有可比性。
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