“轰!”
一发炮弹差点命中正在开溜的目标,但夹杂了大堆乘客的机甲还是躲过了一劫。这是因为刚才正试图降低高度以靠近黑门,稍稍的改变就带来了免遭毁灭的信誉。
但以超高速度运行的弹丸还是留下了一些纪念,留在身后的尾迹依旧追上了机甲。以快速推进的高速物体可没给空气留下躲避的时间,所以便导致这些看似稀薄的物质被紧密挤压在了一起。
这样的空气当外力因素离开时便要恢复原状,只是在过程上是对周围绝对不友好的。
以外部看来的观感就仿佛推动了一下,导致机甲从身形到尾焰都出现了晃动。但能给数吨重载具带来扰动的肯定具有不小能量,由此也可以间接看出方才那一发弹丸更有怎样的威力。
身为乘客的四娘可没机会观察外面情景,于是还在摸不着头脑时就被动地扑倒向了侧边。由于磕碰到了头部还导致晕乎了一阵,这就使得她没能立刻发出呼痛的叫声。
只是这么一颠簸到让另一个伤员被捏断的伤处更疼痛,于是反而使得旭川从昏迷中被疼得惊醒过来。
“啊哟……”
但是这么一声浅淡的呻吟也没能全部吐出,立刻就因为身上遭到牵扯而被堵在了喉咙里。
既是要攻击就自然会连连发射,从精确射击到弹幕笼罩都得同时实施。高性能的火控系统不仅会计算出目标下一刻的位置,同时还会对其可能的躲避空间有所推演。
于是进行攻击的炮台就会接到具有细微差别的设计参数,随之进行的攻击便会将目标及周边的大片范围笼罩在其中。看上去只是构成了一条条的连绵火线,但若将每次齐射的炮弹连起来便能绘出一张平面。
这就好比在天空撒出了一张死亡的罗网,只等被锁死所有闪避空间的机甲一头撞上去。至于是第一次齐射还是第N次齐射获得效果都不重要,这就只能交给概率之神去钦点了。
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