需要由数个阶梯攀上去的黑门本就是一处制高点,而在施工队清除周围射界后就变得俯瞰四周。于是这里就理所当然的成为统揽大局的观察点,以及发号施令的指挥高台,而且还因为侧身在旁的卡伦普成为了督战台。
有那个形状不定的怪物存在就足以吓得格鲁古人低头发抖,同时也可以让河青人的士气高昂起来。再加上附带的其他人便将投送向异界的人数逼近了限定的极限,就是再多一个人都会被直接拽回来了。
但是格鲁古人还是从中找到了一处漏洞可钻。
如果是冷兵器军队的话就需要有目光锐利的了望手,还得有一群精通业务的文职参军,以及一位久经战阵的专业将军。这么一群人的存在还得再加上相关的护卫人员,如果要占去上百人的名额也不足为怪,再减少的话就恐怕会影响到指挥效率了。
但是了望的功能被高效的光学器材所替代,而且还是围绕着黑门高处呈环状无死角地观察周围。对于人数的计算和可能的趋势则大部分交给智脑去判断,少部分才是经由人力进行口头汇报,这样就凭空节省了一大票的人力。
当然整个残兵团体都更熟悉星际战争的那一套,只有少部分即时战略游戏的爱好者才对冷兵器战争略知一二。就算如此也大部分都只有过电子对抗的经历,在真正的实际对战时就还得面对各种各样的问题。
也就是不同兵种的战斗能力被输入了智脑之中,再加上所谓“士气值”的玩意做一遍遍的反复推演。只是一日不到就可以完成亿万次的攻防对决,然后再于一日中在规定的地形中进行亿万次战斗,可以说这玩意的经验已经不输一生苦战千百次的老将了。
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