学习是一件持续性工作,当你长时间不进行系统的学习之后,想要再次进入到那种集中注意力去汲取知识的状态是极难的。
同样,在这种状态下去强迫自己短时间学习大量的知识是特别痛苦的一件事情。
而现在,李凌齐就在经历这种痛苦
――他需要在五不到的时间里看完所有的资料并且制定出TD公司的战队选择什么机甲!
而现实中这些机甲的资料可不是他当初玩游戏的时候那种简单的分成十项每项下面数条路线那么简单。
现实中的机甲更像是开放了改装模式之后的情况,武器的选择和机甲的制式装备都是可调节的,而不同型号的机甲又有着一套属于自己的专属装备。
甚至同一型号的不同生产批次都会有着一些技术更迭和性能变化!
而这种变化往往看似是改进,也有可能是为了不同的用途进行了一些功能性调整。
这些细节性的差异也就决定了哪怕赛事的组委会给他们的是数十个基本款机甲,也都有着他们初代型号同编号的衍生机甲存在。
更是决定了李凌齐不能像是游戏玩家一般看着星空世界给出的机甲血蓝白黄青绿蓝这些技术条选择。
他需要选择合适的机甲以应对可能发生的各种情况!
同时他还要选择合适的人驾驶这个类型的机甲!
当真正面对两千页的技术专有名词解读和每个机甲只有不到两页的参数数据的时候李凌齐才知道什么叫数据化参数。
对于每台基本款机甲,一共197个常规数据就可以清楚的表达它的各项性能和对于各种常见环境的适应能力。
而当他们被这个实用新型批次扩展之后,在最初级的基本款机甲范围内也只需要236个数据就可以满足包括常规附加武器和辅助平台在内的各种参数。
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