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11月29日,周一。
裴谦照常来到腾达进行巡视。
刚一进门,就感觉公司的气氛跟之前相比,好像有些不一样了。
具体是哪里不一样……
裴谦仔细观察,发现大家好像比之前更加忙碌了。
“之前那个bug改好了没?”
“改好了啊。”
“怎么又复现了?”
“不能吧?我查查。不对啊,我已经提交了啊。”
“卧槽,怎么连《回头是岸》都出bug了!”
一片哀鸿遍野。
看起来,不仅是正在开发的GOG出了很多bug,就连之前的游戏,比如《回头是岸》、《游戏制作人》这种,很多隐藏很深的bug,也都纷纷出现了……
众人被bug搞得有些焦头烂额,完全没有了之前的那种淡定的气氛。
裴谦不由得露出笑容。
很好!非常好!
有bug意味着开发进度会被拖慢,游戏的完成度也会下降。
裴谦对于游戏开发进度的要求很简单,在系统要求的时间内完成就可以了。
然而随着开发游戏越来越多、经费越来越充足、大家的开发经验越来越丰富,游戏研发的效率也变快了。
这就出现了一个比较尴尬的问题。
原本预定要研发四个多月的游戏,大家研发了三个多月就完成了!
这时间上,就赶出来了一个月。
那咋办?
游戏都已经做出来了,裴谦又不能强压着不让发售吧?没什么合理的理由。
于是游戏提前上线,裴总含泪大卖。
但是现在,游戏bug频出、开发时间延长,裴谦就有理由要求大家晚一点上线。
这样就能更准确地把时间点卡在结算前一周,能在结算前少赚近一个月的钱!
这可太关键了,少赚一个月的钱,有可能就是救了裴总一条命啊!
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