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RTS(即时战争模拟)类游戏,往往都有一个相对固定的游戏流程。
收集资源—建设基地—收集资源—完善基地建筑—暴兵暴装备—抢夺资源—开分基地,这一系列的循环之中,就是不断扩充基地、增强兵力、收集资源这三环中循环前进。
或许有所区别,但骨子里的东西却不会变,毕竟,这一类游戏就是模拟真实战场的,这些过程都是对现实情况的再现,资源积累和兵力积累始终是一切的核心。
更多的资源投入建设更好的基地和后勤,就能生产更多的兵力来争夺更多的资源。
简单直白的循环构成,却一直存在战争和发展的链条之中,这就是现代战争的微缩化、抽象化、简略化。
二战时期,那些小国也都是打下一块消化一块,调配资源制造武器组建更强兵团,然后前往下一个战场谋求更多的收获。
只不过,他们的周期要长的多,十年都未必能够消化一片土地上的,两次战争也可以隔上十几年,当然,模拟战争类游戏真这么搞,大家也别玩了,五年、十年一个循环阶段,比传说中的“下一回合”更加要命。
或许省略了很多,但RTS却极其抽象的展现了现代战争的核心循环——资源收集、建设本地、武装升级。
游戏教会也进入了稳定发展的阶段,也有了自己的“基地车”。
前一段时间的资源积累已经足够,更有了稳定的“基地后方”,接下来,自然到了暴兵增加战力的时候。
魔铠和战舰,是这个时代的主力兵种,就如21世纪的飞机坦克一般,在更加有威胁的兵器和战略武器出现前,他们的数量和质量直接和一国的实际战力挂钩。
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