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第229章 又挖一个坑

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数值策划也是策划。但是相对于传统策划,数值策划的作用更加有所侧重。

比如RPG模式下,一只怪应该几刀才能够砍死,到达什么等级之后,应该获得什么样的攻击力。

穿戴什么装备之后,攻击力又该如何。

所以说玩家在游戏过程中的一切行为,都是数值策划进行安排的。

所以往往某些活动之中,出现的各种BUG,都是这个游戏并没有一个合格的数值策划的原因。

严格来说,数值策划的地位,甚至还在玩家所知道的游戏策划之上。

当然一般而言,数值策划这个职位的地位也仅次于总制作人之下。

《斗战神》原本的团队,自然也是有数值策划的。

不过当初的《斗战神》前项目组无奈被迫解散之后,数值策划已经离开了这个圈子。

而且人家也没有想着回来。

人有他志,不能强求。

既然对方不在,那自然也需要一位合格其他的数值策划。

不过之前姬翼已经找到了一位。

但是鹏达要推出《绝地求生》和《鹏达大乱斗》,项目组正缺人,就将数值策划“借”走了。

如今,姬翼自然也找不到合适的人选了。

彭辉在了解这一点之后,一时之间也没有什么其他办法。

毕竟鹏达的待遇不错,连鹏达也没有多余的数值策划,自然是十分稀缺的。

只能让姬翼一边慢慢制作,一边去找一下业内比较知名的数值策划。

挖墙角也好,直接招募也罢,到时候都由鹏达买单。

在彭辉的设想中,以后鹏达游戏的项目会越来越多。

除去一些必要的更新之外,一个游戏项目组在完成本体的制作之后,大部分的人就会前往开发新的IP。

而原本的游戏项目组则是只会留下部分或者少数几位工作人员进行维护。

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