先暂时不提被无数轮回者大佬苦苦研究的幸运值,回到正题说之前那个研究出血河最终版本的五号研究者——就说他是如何研究出血河的最终版本吧。
五号研究者研究血河的理由非常好理解——他觉得,血河这个技能有些不方便。
在散功重修之后,五号研究者自然将血族的必备技能血河点了出来,并且耗费心思的将四号研究者研究出的组建眷族功能同样从主神那里兑换了出来——没错,这种刚刚诞生没多久的技能同样会被主神收集进面板当中,并且随着技能之主的修改还会逐渐推出1.0版、2.0版甚至所需兑换点数更少的劣化版,简直是深谙商人的自我修养。
当然,实际上主神还没有这么坑,当你从主神那里兑换或者从其他各种渠道学会某个技能之时,在主神那里的同系列乃至其他沾上边的技能都会视情况自动降价——不然的话也不至于那么多人都会选择直接从主神那里强化。
而同样的,当你学会某个技能之时,与这个技能属性相悖乃至互相克制的其他技能价格也会上升——毕竟强化两种互相排斥的能量的话,除了维持你不会在能量的互相排斥下爆体之外,还必须得保持那个技能原本的威力,这么麻烦的事情价格提升一些也情有可原。
五号研究者则没有想办法利用技能降价之类的规则省钱,而是干脆的花费大量轮回点,直接将四号研究者的最终版本的组建眷族给兑换了出来——哪怕那个时候四号研究者还没有研究出最终版本的组建眷族技能。
这同样是主神兑换的神奇之处——除了过去和现在被研究出来的技能之外,就连未来所诞生的技能也会被收拢进主神面板……就是价格上比较高。
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