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六九二、风云动(5)

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魔族入侵事件,已成为一个笑话,化为全魔道玩家普遍的尴尬。参照当前的玩家力量,最强大的不过是天级,总人数还不到十万,而相对神级、超神级的魔族力量,就算所有玩家成功转职天级,在战场上也远远不够看,完全突显不出应有的阻碍。

大量玩家抗议、申诉的讯息雪片般飞往论坛,在当前的魔道进程里,魔族入侵这样的重大变革,居然将所有玩家拒之门外,玩家们除了退身场外闲聊一番,也就剩下抗议这个行为还算较有意义。

稍微老成持重的玩家也都明白,这肯定是个较为短暂的过渡期,游戏肯定需要玩家的参与才能称之为游戏,否则所谓燕云大陆,所谓魔道中的无尽位面,那就是个凶险而荒僻的原始社会,神魔大战也好,星辰对撞也好,哪怕再热火朝天,再精彩纷呈,玩家却是来玩游戏的,可不是来看电影的。

就算加入魔族阵营的玩家,这游戏生活过得也有够乏味,因为人魔之战,他们也插不上手,力量体系完全不在一个层面上,对上人族的亡灵武士,作为玩家根本就不堪一击。

玩家们不约而同,无比怀念起具有系统约束的魔道场景,比如即时清除污秽、修复场景的功能,比如动静合宜、以供玩家探索猎奇的空间领域,所谓安危,正是平淡中思量危险的刺激,而置身危境中,尚有一处平安的港湾可供倚靠。

转机依然来自于剧情人物的提点和大力推动。

从魔族的角度观察,占据人族比重最大、也最为孱弱的就是玩家了,于是除了投入魔族阵营的人类玩家之外,此外皆为打击的对象,但这些蝼蚁般的人族,千年来进化出难以理解的特殊能力,就是一旦灭杀,立即就能得以重生,战斗力仅有微不可察的小损,甚至毫无削弱,因为那仅仅掉落当前等级百分之十的经验条,有的玩家挂掉后并无装备的掉落,这在魔族战将普遍看来,是不可思议的。

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