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一二四八、溯流(8)

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由于参入比武大会的玩家,其量级极其壮观,若要打散开来,随便构建几千个社群关系都不在话下,赛程最初阶段避免不了的,当然就是类似“会唔”的海选机制了。

虽然最终必然会浓缩到出类拔萃者的个人舞台,那是数百上千还是仅仅几十名高手玩家,得以脱颖而出者的总量暂且未知,以亿为单位的最初加载海选机制,却由技术入手,衍生巨量虚拟魔法空间,切分出了近亿张地图。

约略的布局是,每张地图的空间范围是相等的,设置也是完全一样的,模糊面目消隐声响等技术,均与魔道首场“天下第一”比武大会相似,圣域方甚至未曾举办过比武大会这种活动,这是圣域玩家首次参与的盛会,其规模之大,鼓动效应之恢宏,当然也是人类世界首屈一指的赛事。

地图的跨度为五十平方公里,由于纵深高达近万码,也即十公里,而横截面有些曲折弯绕,最宽处不足八公里,最窄处也不下于两公里,平均宽度为五公里。

其地表上又细又软的砂尘密布,脚踩的深度均在两寸以上,且有隐匿于浮尘细砂下的稠密沼泽,不慎大力一脚踩下去,搞不好把整个身体陷进去,那可不管有多少血,当稠泥没顶之时,就是宣告死亡的丧钟。

整张地图寸草不生,亦无怪物制作障碍,唯一得以遮蔽玩家形藏的,就取决于地表的起伏坡度了,坡度也不大,识别敌情的参照,跟玩家彼此间的相对方位关系更大。

两方玩家以角色ID为能量波牵引,载入地图分成了两个阶段,第一阶段为五千万张地图同步载入,每张地图两千名玩家,那也就是整数十亿名玩家。

一小时后决出去留,根据伤害总值列明表单,取优先级为一百万名玩家。当然率先会将玩家分列出一转、二转、天级、神级、超神级五个等阶的牵引位置,不可能混为一谈。至于神级或亚圣级玩家,报名参加比武大会的极为少见,累计不足万名,那也就是五张地图足以解决问题。

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