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叶柏寒擅长布局,星罗棋布,刀光剑影间,森森锋芒图穷匕见,杀人于无形,可纵使天纵之才雄才大略如诸葛孔明,也不过计定天下三分,无力一统河山,谋事在人成事在天,叶柏寒的定策以风系技能打先手,风系技能最大的特点是全面,而其中更为隐蔽的并不在技能说明当中的一点是不需要读条吟唱,风系的所有技能都可以瞬发,最能打敌人一个出其不意,接下来是见招拆招,在SMB交出了足够多的技能之下用火系打爆发打技能差,占尽便宜之下当然是见好就收,退避三舍,归隐山林,很可惜,SMB不愿意放叶柏寒就这样安然离去,非要跟他缠缠绵绵,纠缠个三生三世不可。
神迹之城游戏当中最不受人重视的是敏捷属性,敏捷属性影响攻击速度、移动速度、施法速度等等,精灵族和刺客类职业天生敏捷成长极高,身法较常规职业灵巧许多,以快打快,万花丛中过,片叶不沾身就是他们两者的真实写照,而其他职业用来制衡这种以敏捷著称灵活多变的刀尖上的舞者,要么就是控制,要么就是爆发,而龙族则是化身龙身,用同样的灵动高移速以暴制暴。
SMB变身银龙,还是跟叶柏寒保持几乎贴身的状态,顿时打的叶柏寒一点脾气没有,SMB根本不在乎刚才雪崩般的损血,随便的名字还有85%以上的血量时,SMB已经被打成了60%上下的血线,风水轮流转,银龙的果断还击之下,局势顿时翻了个个,元素法师的血量在快速下降,而零星的火球砸到身上,银龙不过是不痛不痒,龙语者的血量半晌才能见到下滑的迹象。
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