(应广大书友强烈要求,变更未来集团为幻想集团)
pcl接口涉及电压,数据传输、指令传输、反馈等一系列技术标准。
整个团队在王岸然带领下,首先吃透pcl设备接口,和视频输出接口的参数。
微机接口有一个特点,不论是哪个平台,用的什么处理器,使用的什么软件,只要提供的接口一样,那么所有的技术规程也是一样的。
这也是兼容机大行其道的原因,统一的接口标准,大大降低了平行开发的技术难度。
这也是intel牛x的原因之一,人家已经掌握的行业的顶层设计,要玩,你得按人家的规矩来。
即便王岸然现在把更为先进的AGP接口设计出来,人家intel不同意,也是白搭。
这一点,王岸然有清晰的认识,他也明白,饭要一口一口的吃。
在1994年,是2d显卡大行其道的年代,几乎九成以上的微机,都没有独立的显卡,有的只是集成在主板上的intel集成显示芯片。
当然这个时候,对电脑性能的指标也没有显示芯片什么事,主要的技术指标就是CPU的频率快不快,内存够不够大。
更何况游戏的缺乏,让大部分微机用户对显卡的要求并不高。
很多微机的应用场景,也就是普通办公,股票分析,工业应用等!
华芯科技将要推出的是,兼容2d显示的3d图形加速卡。
面对如此蛮荒的3d市场环境,自然需要一剂兴奋剂。
那就是3d游戏引擎,以opengl为标准的开发工具。
这是华芯科技已经成立的事业部,目的就是为华芯3d显卡,量身打造一款战衣。
这是王岸然颇为看中的产品。
在和仇柏君的会面中,自然要提及的。
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