“三组在第一轮开始时就进入了好累格,停滞了一回合,他们第一轮进入好累格第三轮时才能再次行动。”柳如烟回忆着第一轮时的情况,“那时候副本刚刚开始四组还没减员,玩家们因为刚刚进入副本对这里还不熟悉,所以做出行动时十分犹豫,每一组的执棋手和棋子都几乎拖到倒计时结束才开始行动。”
在这种情况下停止行动一轮……
“每轮执棋手和棋子都分别有一分钟的行动倒计时,前几轮时每组的犹豫时间加起来有一分半,一轮四组就是六分钟,而每轮中间还有一分钟的休息时间。三组进入好累格后,在格子中停留的时间应该是两轮加两次休息时间,就是十四分钟。”柳如烟计算着三组棋子在好累格停留的时间,“当然这计算不完全准确多少会出现一些误差,但误差不可能超过四分钟。”
也就是说三组的棋子一开场就在好累格中停留了超过十分钟,这可跟规则中说的不一样。
游戏规则里明明白白的写着不允许棋子在房间中停留超过十分钟,但棋子停留在好累格中的时间很显然已经超过时限。
“说起来好累格的这种机制,我们应该从一开始就注意到吧。”柳如烟突然眯起眼睛,“规则中明晃晃的表示棋子在一个房间中不能停留超过十分钟的,而三组第一轮就遇上了好累格需要停滞一回合,那时候为什么我们没有对不能停留十分钟这件事提出疑问呢?我们两个都不是蠢人,为什么没有想到这一点?”
不但顾眠跟柳如烟没想到,初始房间中的007也没有想到。
柳如烟继续道:“很奇怪,好像从一开始我们就下意识在脑子中屏蔽了好累格和十分钟冲突的问题,这条不能在一个房间中停留十分钟的规则好像只是一条表面上的规则,像是临时加上去的,实际上违反了并不会有什么惩罚。”
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