关于种族的设定,“天命”的官网上并没有公开其数据的不同,但是在选择的时候,助手有简单的介绍过一次。
因为“天命”这款游戏,其最大的特色就是种族的多样性,而且根据不同的种族会有不一样的玩法。
所以为了尽量的还原种族特性,设立了九大种族,但是细分到小种族的时候,因为很多种族都是不具备参考性的,且在不同的故事体系中其能力有较大的差异,所以在各自的数据上可能会有较大的波动,而且因为各自细分的小种族可能会有一部分冲突,如后裔后人,即算是神族(神族是并在仙族下面)也算是人族,所以在其后续定位上还没有完全的完善。
对此,“天命”的做法就是隐藏人物等级和经验,同时先根据各自不同的小种族进行小世界游戏,这样可以保证在相同的时间进度之下,各自的玩法特性不一致,而且不会出现大规模的倾向某个短暂强势的种族的玩家数量激增。
“天命”的大背景是九大种族生存在同一片天地之下,以此延伸下去,各自不同的小种族隐藏在独自的一方天地之间,以世界线任务触发,完成世界线任务则会对其两个不同的小宇宙开始融合。
关于头盔的事件,官方进行了一个初步回应,回应内容如下:
关于游戏头盔的定价及其是否会影响游戏平衡的问题,我司做出以下回应。
1、游戏头盔的定价涉及到其设计成本和原料成本,于游戏本身并无其他关系;
2、游戏头盔只是我司出产的游戏外设,并不于改游戏绑定,我司后续产出的所有游戏,均是通过同一外设使用;
3、关于游戏平衡的问题,头盔本身其唯一的代码,是验证其是否是本司游戏官方产品的作用,并无其他作用;
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