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第八十八章 着急的育碧

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刘凡对AI游戏的期待,首先就是源于这个市场的庞大,根据最新数据显示,全球玩家数量已经达到22亿,到18年底很可能超过24亿。

而在游戏同质化越来越严重的当下,AI游戏和虚拟现实成为了最火热的两个话题,但虚拟现实的实现可能还要等很久,但AI已经实实在在的进入到了玩家的身边,而且发展的还不错。

类似育碧、EA、暴雪这些大厂这些年更是投入巨资大力研发AI游戏。

比如EA极力推动EA Frostbite实验室团队与OPEN AI的合作,并在游戏《战地1》,《红警2》,《命令与征服》等游戏中开始训练AI,暴雪于2016年底与DeepMind宣布合作,试图将《星际争霸II》打造为一个人工智能的测试平台。而育碧其实在2011年就开始尝试算法改进,并成立人工智能研究部门“LaForge”,将AI成功运用到游戏中。这次刘凡给这些大厂都抛出了合作的橄榄枝,育碧能第一个给出反应,也许也从侧面再次证明了他们对AI游戏发展的渴望。

AI在游戏上的运用,主要就是渲染、建模和智能NPC,而刘凡的长处就在于智能NPC与智能环境的创造。

因为刘凡系统最大的优势就是分析,虽然在决策层还需要自己进行主导性的算法编写,但在分析层的优势也不容小觑。

现在很多游戏无法留住玩家的原因是什么,无非就是玩腻了,玩来玩去就这么些套路。但一旦游戏环境和NPC变得智能之后,就可以打破传统刻板的线性任务流程,让游戏可以存在无数的可能性,就拿游戏中最常见的打怪来说,以前我们到城外打怪,怪物是不智能的,怪物的等级都是游戏开发时设定好的,你就根据自己实力去找对应等级的怪刷就好了。

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