如果这个时候有虚拟现实行业的人在边上,听到两人提到的介质,再联想到木龙科技的几大主营业务以及未来科技的趋势,也许已经猜出两人在说什么东西了。
那就是,全息投影!
全息投影这个概念由来已久,然而他被观众熟知,主要是因为科幻电影经常会使用到这一项技术,并不是因为全息投影已经进入了我们的生活,事实上,真正的全息投影,可以在空气中形成的全息投影离我们还很远。
这个说法可能会引起反驳,毕竟说起全息投影,肯定很多人会想到初音未来,想到这两年一些演唱会和晚会上的虚拟形象,可是,那其实并不是全息投影,而是佩伯尔幻像。
佩伯尔幻像是一种很巧妙的光学错觉技术,但它的原理并不复杂。灯光照射在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域就形成了虚拟影像,这就是佩伯尔幻像的成像过程。
再搭配上现在愈发成熟的CG技术和高亮度灯光之后,佩珀尔幻象表演可以做到栩栩如生、惟妙惟肖。并被相关企业谎称为全息投影技术。毕竟跟全息扯上关系,听起来很厉害不是。
所以到底什么才是真正的全息投影?那是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术,它的实现分为两个步骤。
?第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,也就是拍摄过程。被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
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