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第四百四十四章 沉浸式全息电影

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除了自由,肆意,幻想,《神话》因其高度的真实性,庞大的世界观,还为人类带了另外一个意外的作用,那就是交友。

长期以来,社交都是一个复杂的事情,随着互联网的发展,人变得越来越宅,互联网也滋生了90后的网恋现象和00后的扩列文化。

而对于步入社会之后的人来说,生活的压力,工作的压力让人越来越不想出去社交甚至觉得维持感情是一件很累的事情,这就滋生类似陌陌,探探之类的APP的出现。

但网络社交不管在哪个年代,哪个年龄段,哪个大环境下,都会给人一种不真实感,因为网络给了大家方便的伪装极致和片面的社交环境。

也许大家只是因为喜欢打游戏才社交,也许大家只是因为喜欢看动漫而社交,在网络社交上我们其实很难更多的去了解一个人,网络对面的那个人很难立体,是一个很平面化的形象。

这也就导致了网恋和网络社交来的快去的也快,而且往往没有太好的结果。

但社交又是一个不可忽视的重要商业领域,毕竟人是群居生物,人和人之间需要交流,再加上大部分人还是渴望恋爱,渴望爱情的,所以不管网络社交如何负面不断,却也赶不上社交软件的更新迭代速度。

因此关于社交模式,一直以来都是一个复杂的商业话题。

而《神话》的出现,给网络社交带来了全新的定位和模式。

因为《神话》本身是一个网络游戏,人和人之间并没有面对面接触,再加上人物形象都经过了二次元化处理,所以它显然属于网络社交的一种。

但《神话》又因为全息技术的原因,玩家是从身体到情感都投入到游戏中去的,这本身的代入感,沉浸感,体验感都是完全不一样。

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