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其实杨天以前就已经纠结过这个问题,如果自己占领了倭国区,怎么安排倭国区的玩家?难道将他们从游戏中驱逐出去?这明显是不现实的,可如果是让他们肆意在自己领地内行走,那也不是个事儿!
现在系统的这种设定,倒也减去了杨天的这种顾虑。
国战胜负的判定规则并不是死的,大致有两种判定方式,一种是存zài一国统治者的国家,其统治者认输,系统便判定国战结束。第二种则是一国占据另一国领土二分之一以上,并且持续时间达到一年,系统自动判定占领者获胜,虽然以后被占领势力还会继续与未被占领势力交战,但那已经不算是国战了,而是一个国家两股势力的交锋。
作为国战胜利者,系统并没有明确说明有哪些奖励,不过有一点却是表明了,那就是获胜方的国力将增加一点。
一个国家被另一个国家占领,这并不是永久的。当被占领势力自认为能够摆脱占领者的控zhì之时,可以发动战争,只要将占领者打败,他们也就完全恢fù自由了。可若是未能将占领者打败,他们又将被对方搜刮一次,恐怕到时候还能剩下多少粮食财物可就很难说了。
从上面这些规则可以看出,一个国家要想彻底打败另一个国家,难度还是很大的,而且也同样给对方留了东山再起的机会。
当然,并不是说占领国就完全无法掌控被占领国。虽然说占领国无法控zhì自己在异国占领的城池,但却并不妨碍自己在对方国家建城。这些在异国建立的城池除了领地面积降低了不少之外,其他功能全都能使用,比如传送阵、军营等。
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