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第三百二十二章 打不过也躲不过

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第六部烟花三月下扬州第三百二十二章打不过也躲不过有了烽火霹雳弹伺候,正面强攻显然很艰难。

不过经过一阵静默之后,各大公会仍旧还是攻了。

他们疏散了阵型来减缓霹雳弹造成的冲击,同时后方一些人开始不间断的远程压制,做起了打持久战的准备,可实际上呢……

他们的精锐,以及最后方器械携带者,己经开始兵分两路,一路就在距离城门六十丈左右组装起了巨弩投石车,而另一路,则是些轻功好的人,就配合了云梯携带者,转战他处去了。

你们攻击力强悍,你们七八个人就能把大门守的风雨不透,我们不从这里走了还不行么?

凉州城这么大,每侧城墙都有十几里长,城门进不去,但有了云梯,从哪儿不是进城呀?

当这些人在远方左右奔散,主阵后方的大型弩车和投石车基本己经组装完毕了,在各帮帮主一声令下,标枪也似的巨弩、磨盘样大的石块,轰然飞向凉州城四门。

这种东西的威力,就不是特勤A组的人目前能够硬接的了,不过正应了一句老话,打不过我还躲不过么?

普通人的敏捷属性,是严格按照系统设定的,每点都代表了一定的移动速度、挥舞速度以及同步率,可是到了压缩的档次,情况就不一样了。

因为那种骤然的大幅提升,普通人的神经反应己经应付不了,所以因压缩比而增加速度,其实质,是系统单方面提升了玩家本人的时间比。

比如说,普通玩家时间比是18:1,如果压缩比达到2,时间比就变成了36:1,也就是说,面对同样的突发情况,你就比普通人多了一倍的时间来反应,这才是天位力量最强悍的地方,也是让普通人就能够接受的最简单形式。

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