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第四百六十九章 天赋树(本章慎重订阅)

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促使拳头进行符文天赋进行改革的原因有很多,但是主要的原因却只有两个。

第一点就是因为过往符文选择思路已经固化,存在感变得极其薄弱,就像是玩战士带护甲攻击、玩ad带攻速暴击、玩刺客带物穿或者法穿、玩坦克带成长护甲魔抗、玩法师带法强冷却减缩等等……

哪怕偶尔会有玩家或者职业选手会携带诸如额外经验值符文、死亡时间减少符文、类似贡品工资装跳钱的符文,但是这些玩家占整体玩家的比例恐怕连百分之一都没有,大多数玩家都是在学习模仿职业选手或者高玩的符文选择,以至于符文的影响基本上看不出来,毕竟大家携带的符文基本都一样,自然感觉不出来什么太大的差距。

符文系统,最早的时候就是为了让玩家用不同符文搭配英雄营造出各种不同的思路打法,但是到现在各个位置的最优符文选择基本上已经固定下来,已经不会额外产生很多的变化,符文的作用就是给各个位置的英雄在早期提供固定的属性加成,与原本的设计思路相比,存在感已经非常薄弱了。

而第二点则是因为符文多样性减少,提供属性相同,这一点的直接原因和上一点类似,因为同类位置的符文包括天赋选择基本是一样的,符文的作用就是给英雄提供固定并且单调的属性加成,至于开发其他更加有效的选择则很少会有人去研究这种吃力并且不讨好的事情。

再加上拳头原本的天赋系统在更新之后没有明显特色,其中甚至一半以上的天赋都是照搬或者改造之后再加进去的,而其中的基石天赋之说其实基本上也仅仅只有强,而不是真的适合这个英雄。

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