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第五百零四章 差距!

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自从新天赋上线之后德莱文最为主流的天赋选择大概就是艾黎了,虽然艾黎是巫术系的天赋,但是其对于普攻的伤害加成和德莱文的q技能可谓是相当契合,并且巫术系的下行天赋页使得德莱文前期的消耗能力有了长足的进步,直到后来精密系征服者上线之后其就成为了德莱文的主流天赋选择。r?anwenw?w?w?.?r?a?n?w?e?n?a`c?om?

而迅捷步伐同样在高端局也经常有人会选出来增加前期线上的容错率和消耗能力,而至于强攻和致命节奏则不太受到德莱文玩家的喜爱,相比之下黑暗收割这个刺客类的天赋却是悄无声息的登上了德莱文的天赋备选名单之中。

这个天赋其实从某种程度上而言类似狗头的q技能一般,可以通过击杀英雄、大型小兵、大型野怪来提升层数,并且每次击杀一次以上的单位都会获得一次灵魂充能使得下一次对敌方英雄或者防御塔的攻击附带额外伤害,并且这个效果被视作攻击特效的一种。

虽然黑暗收割由于不如征服者强势所以前期弊端十分明显,对拼时要远远弱于征服者亦或是强攻,但其在游戏中后期作用效果显著犹如另类版杀人刀,使得德莱文的一刀斩成为了一种虐菜局的常见画面。

虽然暴击属性以及装备被拳头削弱导致暴击流adc的地位下降,但是德莱文依旧可以凭借高额的穿甲属性来完成高伤害的输出,尤其是在做出新装备岚切以及幽梦幕刃之后再附带上黑暗收割的伤害往往一斧子就可以将敌方脆皮单位清理出战场或者直接逼退使其无法继续输出下去,而一旦团战之中德莱文不断吃到灵魂,那么也就意味着黑暗这个天赋将会被一直触发对敌方单位造成致命伤害,这就是黑暗收割流德莱文在游戏中期恐怖的收割能力以及杀伤力。

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